Skip to main content

Bulletstorm

Trochu kreativity do toho zabíjení.

Základními schopnostmi vaší postavy budou mimo jiné kopy, skluzy a energetické vodítko. Nepůjde však o jakési základní útoky, ale například u kopu pošlete protivníka zpomaleně do vzduchu a budete mít příležitost lépe zamířit a nahnat opět nějaké body. Přeci jenom headshot bude jedním z nejzákladnějších bodovaných zabití a byla by škoda takto si nechat utéct cenné zkušenosti.

„Skluzy nejsou o tom, dostat se rychle do bezpečí. V Bulletstorm není žádný krycí systém a úplně chybí nějaké prvky plížení. Skluzy jsou od toho, abyste se dostali rychleji k akci. Proto jsou relativně dlouhé a lze s nimi na chvíli omráčit oponenta," uvedl Adrian Chmielarz a vzápětí rovněž předvedl, jak fungují energetická vodítka. Nepřítele si šlo na relativně dost velkou vzdálenost přitáhnout k sobě a třeba použít obyčejný kop, abyste ho dostali do vzduchu.

Velmi se mi líbila další Huntova vlastnost, kdy vysoko nad zem zvedl všechny okolní protivníky společně s dalšími předměty. Vypadalo to posléze jako na střelnici, když sundával jednoho za druhým nebo použil třeba výbušný barel, který dokončil celou práci daleko rychleji. Jednalo se o takzvaný Thumper update k energetickému vodíku, který si později odemknete.

Jedna z otázek směřovala i na tento systém získávání skillů a Adrian Chmielarz odpověděl skutečně se stylem: „Neříkáme tomu přímo získávání nových skillů, ale spíše přístup k tomu, abyste mohli dělat víc „cool" akcí. Naše producentka z Epicu tomu říká Cirle of Awesome a ve stručnosti to vysvětluje jako Do cool shit, to get cool shit, to do even cooler shit (překlad snad není potřeba). Spíše tedy odemykáte skill shoty, kdy přesně víte, co máte udělat, ale jeho název získáte až poté, co danou akci provedete."

Ve hře tedy budou přítomná nejrůznější komba jako je například Bad Touch, kdy musíte protivníka skopnout na kaktus, nebo o něco složitější Mercy, v němž bude vaším úkolem protivníka trefit do slabin a následně mu uštědřit headshot. Zajímavé bude rovněž kombo Toxic Love, kdy na zabití protivníka musíte použít plyn z jedovatých rostlin, které se nacházejí v okolí.

Po planetě se předvádějící procházel i s několika společníky včetně jedné velmi sličné dívky. Na toto téma přišla další otázka, na kterou creative producer odpověděl takto: „Bylo pro nás hodně důležité vyladit schopnosti vašich společníků. Nikoho totiž nebaví za sebou táhnout tupou zátěž, která je navíc každou půlhodinu dvakrát mrtvá. Na druhé straně nesmí být (zvláště u naší hry) společníci ani příliš silní, protože by vám kazili vaše komba. Myslím, že se nám ale podařilo nalézt správné vybalancování (sweet spot) mezi oběma variantami," a posléze dodal: „S vašimi společníky si navíc užijete rovněž spoustu legrace a připravujeme spoustu a spoustu vtipných dialogů."

Na samotný závěr prezentace přišel ještě souboj s obří rostlinou, kterou je možné vidět na konci prvního traileru. Boj trval bezmála pět minut a jako tradičně bylo potřeba zaměřovat na slabá místa této potvory. Překvapení však přišlo v druhé půli, kdy rostlině jakoby narostly nožičky. Posléze se totiž obrátila hlavou vzhůru a přichytila se k dřevěné klenbě nad sebou. Byl to opravdu děsivý pohled.

Celkově je pro mě Bulletstorm jedním z největších překvapení roku. Navíc mě uklidnila slova tvůrce, že nebude založen pouze na šílené hratelnosti, ale rovněž na příběhu a prostředí. Tedy přesněji řečeno na vašich osobních sporech s generálem a záhadné planetě, na níž jste ztroskotali. Zajímavý je rozhodně pohled na celý bojový systém, v němž se tvůrci snaží odstranit ono stereotypní střílení nepřátel a přidávají výše zmiňovaný bodový systém.

Bulletstorm vyjde už 22. února pro PC, PS3 a X360.

Read this next