Skip to main content

BioShock Infinite

Nejlepší předváděčka gamescomu!

Chvilku poté se zničehonic objevila záhadná dívka Elizabeth, která Bookerovi naštětstí pomáhala s bitkou proti snad desítkám lidských nepřátel. Občanům Columbie nerozumím. Je jich tu spousta, zpočátku vypadají mírumilovně, tihle se zrovna v klidu bavili v kasinu, jenomže najednou od nich přišel výstřel z brokovnice, začali řvát a už se na hráče hrnuli jako slepice po flusu. Ještě štěstí, že Booker umí takové frajeřinky, jako vytrhnout nepříteli zbraň z rukou a následně z ní vypálit nepříteli díru do hlavy, to vše z dálky za pomoci telekineze.

Elizabeth neváhala, rozpoutala nad hlavami nepřátel pořádný slejvák (to víte, jste v mracích, počasí se tu může měnit ďábelsky rychle) a hráč do něj vyslal blesky, které všechny mokré zlouny na místě uškvařily. Chvilku na to již dvojice hrdinů bojovala proti mechanické bestii známé z traileru, před kterou Elizabeth zformovala žhnoucí kouli z kolem se válejícího kovu a Booker masivní projektil díky telekinezi vrhl vpřed.

Nutno podotknout, že ačkoliv Elizabeth bude vaším věrným souputníkem, BioShock Inifnite nebude skýtat kooperativní režim. Jste Booker DeWitt, regulérní charakter s bohatou minulostí, pozoruhodnou náturou a plnohodnotnou osobností, když si jasně uvědomuje dění kolem sebe a ne zřídkakdy jej komentuje.

Zajímavé je i to, že i přes své neskonalé schopnosti vaše kolegyně nikdy nikoho nezabije. Jak vidno z předchozích příkladů, ona vám dá spoustu příležitostí pro využití jejího potenciálu, ale vždy to budete vy, hráč, kdo dílo dokoná. Podle Levina právě slučování nadpozemských sil hráčových a Elizabeth – a tím pádem tvoření sil zbrusu nových a ještě ničivějších – zaručí nespočet voleb při řešení spousty krvavých konfliktů.

Demo mělo bohužel (skutečně bohužel?) takový spád, že pauza pro rozmýšlení a demonstrace různých postupů nepřipadala v úvahu, ačkoliv na konci prezentace mi tvůrci říkali, že prakticky nic z toho, co jsem právě viděl, se při vlastním hraní nemusí stát. Tak schválně! Obecně se tu konvenční zbraně příliš nepoužívaly (vzhledem k době zasazení to dává i smysl) a ještě více než v původním BioShocku se zde očividně budete spoléhat na nadpřirozené schopnosti, ke kterým zde někteří přišli ze zatím neznámých důvodů.

V efektním souboji nakonec Booker a Elizabeth potvoru schodili z kolabujícího mostu, na vteřinku si oddechli, když v tom se nad jejich hlavami objevila ještě mnohem větší, jakoby dračí nestvůra... Tím prezentace skončila. Snad to přežili v pořádku. Chyběli by mi! Vypadá to totiž na kouzelný vztah mezi dvojicí obskurních, leč podmanivých a charismatických postav, který snad ve hrách nemá obdoby (možná až na Prince A Eliku).

Strašně moc věcí jsem nezmínil. To se nedalo zapamatovat. A psát si poznámky? Jako u jediné hry na Gamescomu jsem se na ně vykašlal, v klidu se uvelebil a jen si užíval pohled na tuhle nádheru. Vzpomeňte si, jak našlapaný byl trailer a vězte, že podobně infarktové tempo si udržela celá, zhruba čtvrthodinová předváděčka.

Když nad ním tak zpětně přemýšlím, uvědomuji si, že BioShock Infinite vlastně vypadá jako slušný horor. Co na tom, že zatím všechny záběry pocházely z grandiózního velkoměsta (je opravdu rozlehlé!) vznášejícího se v oblacích, jimiž pronikaly oslnivé sluneční paprsky. Co na tom, že hrací plocha byla otevřená a vzdušná, že pohyb po ní byl zdánlivě neohraničený. Na první pohled snová dovolená, ale kvůli pokřivené historii a ještě pokřivenějším obyvatelům Columbie byl pobyt v záhadné metropoli až nečekaně děsivý.

Chci se podívat do Columbie, chci rozluštit její záhady, chci poznat Elizabeth. Chci BioShock Infinite. Ne až za dva roky. TEĎ! Čert vem, že zřejmě nešlo o živě hranou ukázku, ale předem natočené video z bezchybně plynulého průchodu levelem. A už vůbec mě netrápilo, že GC demo bylo plné neovladatelných cutscén (co na tom, první prezentace hry musí ohromit, dělají to tak všichni). Já se u něj bavil neskonale a jestli bude mít BioShock Infinite při skutečném hraní aspoň poloviční spád, stejně u něj budu slintat blahem. Tohle je prostě nááádhera.

Read this next