Multiplayer Battlefield: Bad Company 2
Válka jako ještě nikdy předtím.
Velmi populárním zaměřením byl i recon, což sice v předpokladu znamená průzkumník, ale ve hře se z něj stal právoplatný odstřelovač. Autoři mu navíc dali do vínku například výbušninu C4, pohybový senzor a další vybavení, které mu ještě více zpříjemňuje pobyt na jeho teplém místečku a on sám sloužil spíše jako jistá podpůrná jednotka. Ve chvílích, kdy jsem v městské zástavbě doslova potil krev, on byl schovaný někde na kopci nebo v okně činžáku a dočišťoval po mně to, co jsem již nestihnul sprovodit ze světa. Jeho vynikající schopností bylo rovněž povolat dělostřeleckou palbu na určitou lokaci. Velmi snadno tak šly dostat z klíčových budov zalezlé krysy.
Tyhle krysy byly většinou obránci klíčových zařízení či vlajek v režimech Rush nebo Conquest. V módu Rush šlo o to zničit tři dvojice zařízení M-Com ukryté většinou v budovách. Po zničení každé dvojice se hra posunula o kousek dál na jinou část mapy a souboj se opět opakoval. Hodí se dodat, že ke zničení zařízení došlo nejenom vlastnoručním připevněním výbušniny, ale rovněž srovnáním celé budovy se zemí. Conquest byl naopak variací na klasické zabírání a bránění kontrolních bodů na mapě.
K těmto dvěma režimům si připočítejte výše zmiňovaný Squad Rush a Team Deatchmatch, kde proti sobě stojí čtveřice znepřátelených týmů a vyhrává ten s 50 zabitími, a vyjde vám jeden z důvodů, proč BFB2 nezískal vyšší skóre. Čtyři herní režimy na hru takových rozměrů a možností je podle mého soudu skutečně málo a to ani není potřeba se dívat ke konkurenci v podobě MW2. Ten disponoval celkem sedmnácti režimy a po odstranění jistých duplicit, nabídnul velmi solidních sedm módů.
Variabilita hry tak závisí mimo postupného odemykání vybavení především na desítce herních map, v nichž navštívíte prakticky všechna podnebná pásma od mrazivého severu, přes podzimní krajinu, až po džungli kdesi v Jižní Americe. Výjimkou nejsou ani opuštěné přístavy, vojenské základny či továrny. Vše vypadá naprosto uvěřitelně a přitom se autorům podařilo vychytat i vyváženost těchto map. Navíc relativně dlouho trvá, než se každou z map naučíte správně hrát, najdete si ta správná místa na krytí a vyzkoušíte si hru za všechna zaměření.
Již z recenze singleplayeru jistě víte, že úchvatná je rovněž celá grafická stránka, efekty výbuchů vypadají naprosto úžasně a solidní je i zvukový doprovod. BFBC2 se mi hýbal na střední detaily při zhruba 30 FPS na postarší sestavě Core2 Duo E6300, 4GB RAM, Radeon X1950 a Windows 7 64bit. Hru jsem otestoval i na řádově lepším železe (Core i5 750, Radeon 4890, 4GB RAM a Windows 7 64bit) na nejvyšší možné detaily a počet snímků v některých situacích klesl i pod třicet. Svoje nároky na kvalitu obrazu jsem musel lehce krotit.
Po celou dobu testování jsem se navíc potýkal s problémy se servery, proticheatovací ochranou a automatickým hledáním serverů podle určitých kritérií. Servery častokrát vypadávaly, byl jsem znenadání odpojován od svého EA účtu a v neposlední řadě občas zlobil Punk Buster, který se stará o férovost hry. Vývojáři asi nepočítali s tak velkým náporem hráčů a servery zkrátka nezvládaly dostatečně rychle uspokojovat požadavky všech hráčů. Doufám, že časem se všechno v dobré obrátí a tyto problémy jsou pouze součástí porodních bolestí. EA už podnikli kroky, aby to vyřešily a aby servery v budoucnu dokázaly běžet déle než 24 hodin v kuse, což se v uplynulém týdnu snad nestalo.
Právě s vaším EA účtem je svázán váš sériový klíč a postup ve hře. Zkušenostní body se získávají v rámci každého zaměření, za které jste při postupu výše odměněni nějakou drobností do vybavení daného povolání. Medik například získá lékárničky či defibrilátor, inženýr zmiňované protitankové miny a to vše se občas střídá s novými zbraněmi. Tyto body se rovněž započítávají do celkového postupu mezi levely (resp. jistými armádními hodnostmi), za což jste opět odměněni. Každé zaměření si rovněž může ze společné skupiny volit další zbraně, které většinou nejsou vždy silnější, než ty, určené pro každé povolání. Patří sem navíc třeba i bonusové kousky z druhé světové války, jako je samopal M1A1 a puška M1.
BFB2 však zaostává za MW2, pokud jde o možnost nastavení preferencí u každého zaměření. Nelze totiž ukládat kombinace oblíbené hlavní zbraně, pistole a dalšího vybavení a vše si musíte na začátku každé mapy nastavovat znovu. Hráč je tím možná během hraní více nucen zamýšlet se nad dalšími kombinacemi a mně osobně tato vlastnost hry vadila. Samozřejmostí v multiplayerových titulech je již systém nejrůznějších odznáčků a dalších statistik. Stejně tak jistá ochrana proti věčným kemperům v podobě killcam, kdy pěkně vidíte, odkud přišla osudová kulka.
VERDIKT NAD MULTIPLAYEREM: Druhý díl Bad Company přináší do světa multiplayerových FPS svěží vánek. Tedy přesněji tajfun, který vás vtáhne a už nepustí na hodně dlouho. Bojiště nikdy nebyla tak rozmanitá a válka vám nebyla tak nadosah. BFBC2 staví zejména na vynikající atmosféře, která je podtrhnuta skvělým destrukčním modelem a rozmanitostí vozového parku. Škoda jen, že celý potenciál hry nebyl využit úplně na maximum a autoři se navíc přiklonili po vzoru MW2 k jisté arkádovitosti. Přesto si však od nás odnáší BFBC2 velice solidní známku.