Battlefield 3
Poznatky z čerstvé předváděčky "nejlepší moderní FPS".
Navzdory těmto efektním momentům jsou možná důležitější principy boje, na nichž se silně podepisuje právě zničitelné prostředí. Teroristé mohou s raketomety snadno vyhloubit díru do cesty a vykolejit tak celý vojenský transport. Jindy zase kulometná palba prostřelí sloup, za nímž se schoval váš kolega, a rázem máte jen několik vteřin na to, abyste raněného popadli za nohy a odtáhli do nedaleké garáže.
V sólové kampani si prý svoje spolubojovníky budete muset zvlášť hlídat a vzájemná spolupráce bude patřit ke klíčovým prvkům hry, dodávají DICE. Faktem však je, že třeba nepřátelé zatím dvakrát bystře nepůsobili. Když se utíkali schovat nebo nabíjeli, začali automaticky křičet, což napoprvé působí efektně, ale brzy se z toho stane dost zbytečný precedens.
Umělá inteligence si na mapě ZATÍM nehledala zrovna nejlepší úkryt a v zásadě se na vás tlačila, dokud jste vojáky jednoho po druhém neodstřelili. Absenci lepšího taktičtějšího uvažování zatím obhajuje jedině skutečnost, že Battlefield 3 se stále nachází v rané fázi vývoje (pre-alpha).
Posun naopak zaznamenáváme v tom, že na konkrétních místech už se nepřátelé nerespawnují do nekonečna - každý souboj má předem daný počet protivníků a jakmile je všechny zdoláte, hra se posouvá dál. Což vývojáři vysvětlují tím, že chtěli zapracovat na taktickém uvažování nepřátel a nespoléhat se jen na jejich kvantitu.
Další vypečený moment GDC předváděčky přišel ve chvíli, kdy bylo potřeba deaktivovat nastraženou bombu. Nálož se nacházela uvnitř budovy, kam se dalo dostat jedině přes větrací šachtu se zapnutou svítilnou. Jakmile se začala bomba deaktivovat, vrhl se na nás důsledně schovaný Arab. Protože jsme zrovna odložili svoji zbraň, nezbývalo, než se do nepřítele pustit holými pěstmi a přeprat ho ve strhující bitce jeden na jednoho.
Ještě jedna věc na nás udělala vyložený dojem, a to sice obdivuhodná zvuková stránka hry. Že vývojáři z DICE natáčeli všechny zvuky pomocí čtyřiaosmdesáti mikrofonů na cvičení švédské armády, to by nám jindy bylo jedno, ale v Battlefieldu 3 hraje zvuk zcela klíčovou roli.
Ozvěna a výška jednotlivých zvuků se totiž mění v prostředí, takže sotva vstoupíte třeba do rozlehlé garáže, všechno se začne rozplývat a rozmělňovat v dlouhé ozvěně. Když se pořádně zaposloucháte, všimnete si i takových drobností, jako je hlasitost závislá na tom, jak daleko máte právě hlavu od své pušky - nebo že v úzkém prostoru se střelba rozléhá mnohem více než na otevřeném prostranství.
Odcházeli jsme z prezentace na GDC ohromeni, i když vlastně skoro nevíme, o čem že nový Battlefield bude. Opravdu by nám to producent Patrick Bach neřekl ani na rozloučenou? "Prostě chceme udělat nejlepší moderní střílečku všech dob," usměje se na nás. Tak jo, držíme palce!
Battlefield 3 vyjde na konci roku 2011 pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3 - více o něm v únorovém preview nebo včerejším videu.