Skip to main content

Assassin's Creed Revelations

Vše podstatné o posledním tažení Ezia.

Trochu jiný druh vedlejších misí pak představují části hry s Desmondem, který je uvězněný v zatím neprozkoumané části Anima nazvané Black Room. Zatímco její protějšek White Room je klasickým loadovacím prostředím Anima (znáte ho z té části hry, kdy se loadují genetické vzpomínky Altaira nebo Ezia), tahle Black Room představuje jakýsi futuristický MS-DOS: údajně velmi nebezpečné prostředí, kde se můžete navždy ztratit. Že by se autoři trochu inspirovali filmovým Počátkem?

Ať je to jakkoliv, v těchto částech hry bude Desmond například procházet osvětlenými dveřmi nebo putovat po malebných zalesněných kopečcích, které svoji panenskou čistotou a kontrastem oproti zbytku hry skoro evokují nějaké pasáže z Matrixu.

V konkrétních levelech kolem vás poletují bílé částice, geometrické objekty a nekonečné zdi popsané červenými znaky, jindy se zase spustíte nekonečným světelným tunelem nebo budete marně bušit na dveře, jež se nikdy neotevřou. Tyto levely mají být každopádně orientované spíš na puzzly a akrobacii, a z toho mála, co nám UbiSoft ukázal, se zdají jako ideální protějšek a odlehčení od hlavní části hry.

Nemá smysl krok po kroku rozebírat E3 předváděčku, v níž se Ezio na ulicích Konstantinopole nejprve potká se svým přítelem Yusufem a vzápětí se dozví, že janičáři zablokovali přístav, natáhli řetěz mezi loděmi a věží Gelata a uvalili zde blokádu s jediným cílem: dopadnout našeho Ezia. Co možná nevíte, je, že tahle událost se v kronikách Konstantinopole skutečně nachází, akorát že se samozřejmě netočila kolem jednoho zběhlého hašašína.

Jupí!

Kromě adrenalinové honičky, šarvátek a později ostřelování přístavu z děla stojí za zmínku dvě části hry: to když Ezio od Yusufa dostane novou bombu, padesátkrát silnější než ty, jimiž normálně vyřídí obyčejné stráže. UbiSoft tvrdí, že v Revelations vás čeká na 300 kombinací různých bomb a ty si budete moci sami vyrábět v průběhu hry.

V inventáři ale dál budete mít i kouřové bomby, po jejichž odjištění je třeba se přepnout do módu Eagle Sense. Což je v zásadě taková vylepšená Eagle Vision s infračerveným viděním a znázorněnými nalajnovanými trasami hlídek. Ale při vší úctě, co je jedna kouřová bomba ve srovnání s Yusufovou náloží, která po odpálení shodí celou věž Gelata a podpálí asi tucet lidí kotvících v přístavu?

Při následující honičce nám UbiSoft předvedl další novinku, což jsou háky, jimiž se lze rychleji pohybovat po celé Konstantinopoli a zcela očividně se inspirují v souběžně vznikajícím BioShocku: Infinite. Po celém městě naleznete umístěné dráty, do kterých se jednoduše zaháknete a během několika vteřin tak snadno urazíte vzdálenost, jíž byste po vlastních zdolávali klidně pět minut. Jízda na háku samozřejmě nebude chybět ani v bojových sekvencích a jak ukázala E3 předváděčka, postačí k ní vlastně kterékoliv napnuté lano - což zvlášť v přístavu není nic neobvyklého.

Tyhle lana budete ve hře moci sami umisťovat při správě doupat hašašínů, což je další novinka z Revelations. Jakmile se v konkrétní části města zbavíte všech templářů, budete si tu moci založit vlastní doupě, kde se během pár dnů soustředí zástupci všech cechů. Každému doupěti půjde přiřadit jednoho velícího hašašína a odsud lze vést dráty do nejrůznějších částí města, abyste se po Konstantinopoli mohli rychleji pohybovat. Mimochodem jedna roztomilá drobnost: za jízdy na háku budete moci třeba brát květináče postavené za okny budov a házet je nepřátelům na hlavu.

Na velitelství potřebovali vzorek krve.

Z doupat pak lze vyslat své hašašíny do bitev po celém Středozemí. Vaše legie budou na dálku dobíjet cizí města a občas vám ze svých tažení přinesou peníze, jindy nějaký zvláštní předmět nebo ingredienci vhodnou pro bombu, kterou se zrovna snažíte dát dohromady. Ale pozor, čím větší vaše doupě bude, tím poroste i šance, že si jej všimnou templáři a pokusí se ho napadnout. Dokud váš velící hašašín nedosáhne určitého levelu, pravidelně vás správci vašich doupat budou volat do bitvy a prosit, abyste jim pomohli doupata ubránit před dotírajícími templáři.

A jak to bude se síťovou hrou? Pokud si v multiplayeru vyberete hru za templáře, čeká vás propracovanější příběh a postupné stoupání v hierarchii řádu, přičemž tentokrát mnohem víc náhlednete do jeho útrob. Nové multiplayerové mapy vás vezmou mimo jiné na řecký ostrov Rhodos a do okolí někdejší nemocnice přestavěné na templářskou pevnost. Z konkrétních multiplayerových tříd si vyzkoušíte Guardiana, který je příbuzeným jakéhosi východoafrického sultána, hrdinnou kozačku Vanguard, jež chce svoji zemi bránit před Osmany, někdejšího vraha Sentinela či Bombardiera, člena tajné povstalecké skupiny napojené na templáře.

Jak budete postupně plnit jednotlivé multiplayerové mise, odemknou se vám nové postavy. Autoři také slibují lepší systém párování hráčů a možnost měnit herní mód nebo upravovat parametry zápasů hned po skončené síťové bitvě. UbiSoft chce též pořádat automatické multiplayerové turnaje podle toho, jaký typ hry zrovna pofrčí a co si nejvíce vyžádá hráčská komunita.

Uf, bylo to vyčerpávající - ale takovýhle nášup informací jen znamená, že UbiSoft si s novým Assassin's Creed: Revelations skutečně dává záležet. Jak to všechno dopadne se dozvíme 15. listopadu 2011, kdy hra vyjde pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3. Více informací čtěte v našem prvním preview.

Read this next