Assassin’s Creed: Brotherhood
Rozhovor o tvorbě třetího dílu a zákulisí série.
Co se geografické přesnosti týká, tak jsme se ani nesnažili o naprostou pečlivost. Nicméně ty hlavní památky přesné jsou, však hodně lidí cestujících do Říma bylo překvapeno, jak jsou pamětihodnosti ve hře úplně stejné. Naší inspirací byli také slavní spisovatelé, od nichž jsme přebírali historická fakta. Mnoho postav ve hře jsou skuteční lidé, kteří dříve doopravdy žili.
Takže bych řekl, že se naše hry jako učebnice sice nedají použít, ale pro dobrý obrázek o slavné renesanční době v Itálii, nebo jako lákadlo pro výlet do renesančních měst určitě ano. Když Assassin's Creed například hraju já, vždy mám po ruce Wikipedii, kde si zajímavé momenty ve hře vyhledávám.
Třeba hádanky Subjektu 16. To je jedna z částí hry, kdy jsem si říkal, safra, co to je? Co se tím snaží říci? A pak jsem si dohledal, že je to ze skutečného života.
Už si nepamatuji přesně, jestli to vzešlo z recenzí nebo od hráčů, ale rozhodně nemožnost opakování mise. Například ta výborná mise s Leonardovým rogalem, tu jste si mohli zahrát pouze jednou. Nyní už jsme se podle toho zařídili, takže se prostě přepnete do DNA menu, vyberete si jakoukoli misi a střihnete si jí klidně ještě jednou.
Pro opakované hraní jsme tak do Brotherhoodu vložili nepovinné úkoly, např. typu „Nesmíte být během mise odhaleni". Když to nesplníte, synchronizace se povede pouze na 60%. Pokud chcete hru zcela pokořit, tak si můžete misi zopáknout a pokusit se o 100% synchronizaci splněním vedlejšího úkolu.
To by bylo velice obtížné, protože Assassin's Creed je od začátku koncipován jako hra pro jednoho hráče. Navíc během toho roku vývoje, který jsme měli na Brotherhood, by to bylo časově velice náročné, takže i proto to nebyla naše priorita. Nicméně do našich dalších her ji nevylučuji.
Ano, ale pro jakoukoli hru platí, že na cokoliv technicky možného potřebujete armádu fundovaných programátorů, grafiků a designérů. Všechno je to jenom o čase a financích.
Je velmi těžké říci, co bude v následujících pěti letech. Je také složité něco takového dopředu plánovat, protože nikdy nevíte, co se všechno stane. Nevyjde náhodou nějaká nová konzole? Bude tu nějaká nová periferie? To samé bych mohl říct o celém příběhu. Máme autory, kteří mají určitou vizi, kam se má série dostat, ale nemyslím si, že mají hotová skripta pro příběh dalších pěti her. Máme dost práce se současnými hrami, takže nějaký komplexní nástin budoucího příběhu v tuto chvíli neexistuje.
PC verze Assassins Creed: Brotherhood v češtině vyjde již příští pátek 18. března a na Xzone k ní dostanete stříbrný řetízek. Zatím si můžete přečíst recenzi singleplayeru a recenzi multiplayeru konzolové verze. Rozdílovou recenzi PC verze připravujeme.