Skip to main content

Assassin's Creed: Brotherhood

Multiplayerový lov na Templáře začíná.

Zmínili jsme možnost stavět obchody a banky. To má svůj původ ve vile, která se poprvé objevila v druhém dílu, akorát že v Brotherhood budete moci podobným způsobem úpravy nemovitostí nepřímo ovlivnit vzhled celého Říma.

Stačí se jen dostatečně dlouho toulat v jedné z čtvrtí, plnit vedlejší mise a postupně zabíjet členy Borgiova klanu; až se jich zbavíte, obyvatelé se přestanou bát, začnou si pořizovat hezčí domky, otevřou nové obchody a také vám zpřístupní některé nové lokace (že by inspirace Saboteurem?). V druhém plánu se občané města stanou bohatší a začnou s sebou nosit větší peněžní obnosy, z čehož jistě budete mít radost vy i klan vašich vrahů-zlodějů.

Dost ale bylo řečí o stále ještě poněkud zahalené sólové části hry. Brotherhood je tu hlavně od toho, aby hrací koncept Assassin's Creed rozvinul do podoby síťové hry a jako příběhová záminka mu pro to poslouží návštěva nového rekruta v Abstergu. Nováček se připojí do svého Anima a aby se vytrénoval na zabijáka, pustí se do "virtuálních" soubojů s ostatními rekruty.

Autoři prozatím odhalili jediný mód, který se jmenuje Wanted, určený je šesti až osmi hráčům a odehrává se na mapách ve Firenze, Římě nebo San Donatu. Probíhá to asi takto: na začátku si vyberete postavu a hra vám ukáže obrázek muže nebo ženy, kterou máte za úkol zabít. Stejně tak ale i některý z dalších hráčů obdrží váš obrázek - a pak se všichni ponoříte do středně velké městské mapy, která se jen hemží vašimi dvojníky.

Myslím, že ta vlevo je Jade Raymond.

Třeba máte za úkol zabít kurtizánu, ale jak poznáte, která z těch desítek prostitutek na ulici to je? Ukazatele na obrazovce vám zhruba napovídají vzdálenost i směr, kudy se máte ubírat, zároveň ale varují i protihráče, že se k němu blíží jeho vrah.

První pokus: vylézáte na střechy, snadno překonáváte vzdálenost a spouštíte se na náměstí. Dva kroky a už vám někdo vráží dýku do zad - po střechách to tedy zřejmě nebyl dobrý nápad. Vzhledem k pověstnému "vertikálnímu" stylu hraní to je přece první místo, kde můžete svého protivníka očekávat. A hlavně jedna z mála činností, kterými se může podstatně odlišit od chování davu.

Klíč k multiplayerovému úspěchu bude totiž spočívat v tom, zda se dovedete chovat přesně jako desítky počítačem ovládaných NPC, která se potulují ulicemi a vykonávají zcela rutinní úkoly. Jen bedlivý pozorovatel odhalí zadrhávanou chůzi nebo chování, kterým počítačové figurky nedisponují. Pokud se ke svému cíli dostatečně přiblížíte, automaticky se spustí honička, a to navíc ne ledajaká. Oběť vám bude bedlivě zdrhat, skákat po střechách nebo se třeba pokusí schovat v kostele a bude jen na vás, jak si s ní poradíte - zda budete dostatečně obratní anebo se třeba necháte zmást kouřovou bombou, kterou vám protihráč může nastražit do cesty.

A pozor: pokud si nebudete jisti svým cílem a zabijete nevinného občana, hra vám za to tvrdě strhne body. Zabijte toho správného a odměnou vám naopak bude spousta herních bodíků, které lze investovat do upgradů připomínajících systém Persistent Elite Creation ze staršího Rainbow Six: Vegas.

Honičky ale budou zajímavé třeba i díky schopnosti Morph, která oběti na několik vteřin úplně změní vizáž, anebo tzv. Chasebreakeru neboli malému svítícímu objektu, který vám v nejhorším může a také nemusí spadnout do klína. Pokud se tak stane, pronásledující hráč bude zpomalen anebo v honičce jinak znevýhodněn.

Co se postav týče, každá má disponovat svojí jedinečnou zbraní, smrtícími pohyby i typem chůze. Doktor se svých protivníků zbavuje na blízko smrtící injekcí, ale je tu také kurtizána, exekutor, bandita, šlechtic, barbar, nebo kat. Zkrátka výběr tak široký, aby nasytil i hladovou hráčskou komunitu fanoušků série Assassin's Creed. Na první pohled se zdá, že z Brotherhood rozhodně zklamaní nebudou. Souhlas?

Assassin's Creed: Brotherhood vyjde dle informací z předprodeje 16. listopadu 2010 pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3.

Read this next