Assassin's Creed: Brotherhood
Multiplayerový lov na Templáře začíná.
Zmínili jsme možnost stavět obchody a banky. To má svůj původ ve vile, která se poprvé objevila v druhém dílu, akorát že v Brotherhood budete moci podobným způsobem úpravy nemovitostí nepřímo ovlivnit vzhled celého Říma.
Stačí se jen dostatečně dlouho toulat v jedné z čtvrtí, plnit vedlejší mise a postupně zabíjet členy Borgiova klanu; až se jich zbavíte, obyvatelé se přestanou bát, začnou si pořizovat hezčí domky, otevřou nové obchody a také vám zpřístupní některé nové lokace (že by inspirace Saboteurem?). V druhém plánu se občané města stanou bohatší a začnou s sebou nosit větší peněžní obnosy, z čehož jistě budete mít radost vy i klan vašich vrahů-zlodějů.
Dost ale bylo řečí o stále ještě poněkud zahalené sólové části hry. Brotherhood je tu hlavně od toho, aby hrací koncept Assassin's Creed rozvinul do podoby síťové hry a jako příběhová záminka mu pro to poslouží návštěva nového rekruta v Abstergu. Nováček se připojí do svého Anima a aby se vytrénoval na zabijáka, pustí se do "virtuálních" soubojů s ostatními rekruty.
Autoři prozatím odhalili jediný mód, který se jmenuje Wanted, určený je šesti až osmi hráčům a odehrává se na mapách ve Firenze, Římě nebo San Donatu. Probíhá to asi takto: na začátku si vyberete postavu a hra vám ukáže obrázek muže nebo ženy, kterou máte za úkol zabít. Stejně tak ale i některý z dalších hráčů obdrží váš obrázek - a pak se všichni ponoříte do středně velké městské mapy, která se jen hemží vašimi dvojníky.
Třeba máte za úkol zabít kurtizánu, ale jak poznáte, která z těch desítek prostitutek na ulici to je? Ukazatele na obrazovce vám zhruba napovídají vzdálenost i směr, kudy se máte ubírat, zároveň ale varují i protihráče, že se k němu blíží jeho vrah.
První pokus: vylézáte na střechy, snadno překonáváte vzdálenost a spouštíte se na náměstí. Dva kroky a už vám někdo vráží dýku do zad - po střechách to tedy zřejmě nebyl dobrý nápad. Vzhledem k pověstnému "vertikálnímu" stylu hraní to je přece první místo, kde můžete svého protivníka očekávat. A hlavně jedna z mála činností, kterými se může podstatně odlišit od chování davu.
Klíč k multiplayerovému úspěchu bude totiž spočívat v tom, zda se dovedete chovat přesně jako desítky počítačem ovládaných NPC, která se potulují ulicemi a vykonávají zcela rutinní úkoly. Jen bedlivý pozorovatel odhalí zadrhávanou chůzi nebo chování, kterým počítačové figurky nedisponují. Pokud se ke svému cíli dostatečně přiblížíte, automaticky se spustí honička, a to navíc ne ledajaká. Oběť vám bude bedlivě zdrhat, skákat po střechách nebo se třeba pokusí schovat v kostele a bude jen na vás, jak si s ní poradíte - zda budete dostatečně obratní anebo se třeba necháte zmást kouřovou bombou, kterou vám protihráč může nastražit do cesty.
A pozor: pokud si nebudete jisti svým cílem a zabijete nevinného občana, hra vám za to tvrdě strhne body. Zabijte toho správného a odměnou vám naopak bude spousta herních bodíků, které lze investovat do upgradů připomínajících systém Persistent Elite Creation ze staršího Rainbow Six: Vegas.
Honičky ale budou zajímavé třeba i díky schopnosti Morph, která oběti na několik vteřin úplně změní vizáž, anebo tzv. Chasebreakeru neboli malému svítícímu objektu, který vám v nejhorším může a také nemusí spadnout do klína. Pokud se tak stane, pronásledující hráč bude zpomalen anebo v honičce jinak znevýhodněn.
Co se postav týče, každá má disponovat svojí jedinečnou zbraní, smrtícími pohyby i typem chůze. Doktor se svých protivníků zbavuje na blízko smrtící injekcí, ale je tu také kurtizána, exekutor, bandita, šlechtic, barbar, nebo kat. Zkrátka výběr tak široký, aby nasytil i hladovou hráčskou komunitu fanoušků série Assassin's Creed. Na první pohled se zdá, že z Brotherhood rozhodně zklamaní nebudou. Souhlas?
Assassin's Creed: Brotherhood vyjde dle informací z předprodeje 16. listopadu 2010 pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3.