Skip to main content

ArmA 2 Oper.Arrowhead

Pozvánka do virtuálního Afghánistánu.

Vylepšen by měl být v Operation Arrowhead i destrukční model. Na jeho adresu Jan Pražák uvedl: „Rádi bychom destrukční model s postupným bouráním, který byl v ArmA 2 dostupný pouze u některých budov, rozšířili na kompletně všechny stavby na mapě.“ Tato myšlenka se mi rozhodně líbí a stačí si jenom představit přestřelky ve zmiňovaném Zargabadu, které tak nebudou mít daleko třeba od Battlefield: Bad Company. Mimo jiné se může jednat o dosti důležitou výhodu v konkurenčním boji s blížícím se pokračováním Operation Flashpoint.

V akci přímo na obrazovce jsem si během krátké prezentace mohl prohlédnout vynikající model vrtulníku Apache, který se vznášel na rozpálenou krajinou. V kůži amerického pěšáka jsem zase spatřil pouštní městečko s jeho typickými obyvateli. Třeba takové tržiště, plné nejrůznějších detailů na mě působilo skutečně věrohodně, ačkoli grafici čerpali podklady pouze z fotek a ve skutečném Afghánistánu osobně nebyli.

Snad nebude tentokrát nic ponecháno náhodě, co se týče uvěřitelnosti prostředí a života lidí v této válkou zmítané zemi. Operation Arrowhead by měl vyjít někdy v průběhu roku 2010 a Jan Pražák datum nijak dále nekonkretizoval. Otázkou ještě zůstává X360 verze resp. konzolová verze Arma 2. Ta prý v současné době stojí a padá na vydavateli, který by o takový produkt stál.

Na závěr prezentace zbyla ještě chvilka, abych se mohl podívat na nový trailer z Carrier Command, v němž byly dokonce první záběry přímo ze hry a opět musím uznat, že vypadaly úžasně. Michal Harangozó, PR IDEA Games, k tomu řekl: „Konečně bylo možné přesunout část lidí z vývoje ArmA 2 na Carrier Command, a tak se práce na tomto sci-fi simulátoru/RTS hnuly kupředu. Již jsou daleko jasnější obrysy hlavních stavebních kamenů hry, která by se přeci jenom měla více točit okolo ovládání nejrůznějších bojových strojů (v pohledu z vlastních očí i třetí osoby) než složité správy základny.“

Zmiňovaný trailer z Carrier Command by měl být dostupný veřejnosti zhruba za dva týdny a někdy na podzim bychom se měli dočkat řádného informačního nášupu, protože hra se posune do další fáze vývoje.

Read this next