Skip to main content

Arcania: Gothic IV

Pozorovali jsme, hráli jsme, zpovídali jsme.

Ale jak se k těmto charakteristickým postavám bude nový hrdina vlastně chovat? Všechno to jsou osobnosti, které přátelsky pomáhaly původnímu bezejmennému hrdinovi, nyní králi Rhobarovi III, jenž má ovšem na rukou krev souputníků nového hlavního hrdiny. Kamaal to vysvětlil diplomaticky: „Základní motivací nového bezejmenného hrdiny je pomsta. Chce zabít Rhobara III. Také se postupně dozvídá, že Diego, Gorn a další jsou nebo byly Rhobarovi velmi blízcí a on se je tedy pokusí všechny vystopovat, dostat se jim pod kůži a tím i blíže ke králi. Tenhle základní recept je samozřejmě velmi flexibilní, ale různé příběhové nuance a zvraty ti tady vyzradit nemohu.“ Za sebe dodám, že na tohle se ohromně těším a doufám, že si autoři na poměrech mezi NPC a jejich evolucí za těch deset let dali řádně záležet.

O lidských vztazích vývojáři obecně moc nemluví a ani se mi z nich nepodařilo vytáhnout, jak to vlastně bude s guildami. Michael Mota z PR oddělení JoWoodu „prozradil“, že v Gothic IV guildy budou, že jich bude více než kdy dříve a budou mít své vlastní oblečení. Že by měly být flexibilní a jejich zájmy by se měly vzájemně prolínat, což udělá hráčovo „ke komu se přidati mám?“ rozhodování zajímavější..., ale kromě stewarských stráží neprozradil konkrétního nic.

Co mi ovšem producent Kamaal Anwar vyzradit mohl a co se pro mě stalo i velkým překvapením, byl samotný začátek hry. Teď myslím úplný začátek, ještě před Feshyrem a pastýřským hrdinou. Kamaal se přesunul k vedlejšímu Xboxu 360, zapnul hru a přede mnou se otevřel temný dungeon. Uprostřed stál v zářivé, očividně velmi mocné zbroji hlavní hrdina, a Kamaal se s ním rozeběhl vpřed. Začala velká bitva proti zástupům kostlivců, které ovšem geroj svým mýtickým mečem krájel jako jednohubky a já se divil, co to jakože je.

„Na úplném začátku budete hrát za Rhobara III. V temném podzemí bojuje proti hordě pekelných monster a tahle sekvence má symbolizovat jeho zápas se zlem. Chceme skrze ní nastínit dopad Beliarova zla na mysl krále,“ vyprávěl Kamaal a pasáž kvůli dalším příběhovým spoilerům raději vypnul. Na konec ještě dodal: „Každopádně tuto scénu uvidí nový bezejmenný hrdina ve snu, který jej probudí z líbezného spánku po boku své zvídavé milé.“

Protože mě Rhobarova bitka naladila, vyzval jsem Kamaala, aby mi předvedl soubojový systém v Gothic IV. Po skolení několika krysokrtů, mrchožroutů a polních škůdců musím ocenit dynamičtější náturu bitek a také bezproblémovost ovládání na konzolovém gamepadu. Stejně jako v minulém díle, provádění útoků se omezuje na mačkání jedné dvou kláves, ale k tomu jsem ještě mohl třeba uskakovat do stran, efektivněji využívat štítu a rychleji přepínat mezi zbraněmi. Oko potěšily i dobré animace a drobnosti typu rozličné postoje, které hrdina v závislosti na zbrani zaujal.

Na druhou stranu mi potyčky nepřišly tak uspokojivé, jako v prvních dvou dílech. Dříve se věci měly tak, že na každý zásah nepřítel reagoval, že každý zásah jej skutečně bolel a pocítil jej..., kdežto zde jakoby čepel mého kopí zlými bestiemi jen projížděla a bylo to zatím takové nemastné neslané.

I tak jsem se ale pouštěl do bitek rád, zejména v momentě, kdy jsem se procházel po jistých polích a narazil na chatu sedláka Ogtara. Ogtar si mi postěžoval, že má na pozemcích spousty polních škůdců, že mu devastují úrodu, a že nemá nikoho, kdo by se o škodiče postaral. No řekněte, může být gothicovský quest ještě více gothicovský? I vyrazil jsem na lov a vzpomínal při tom na dvojku.

Zároveň taktéž šlo o ideální příležitost k otestování jedné sekce v nastavení hry, kde se dají vypínat a zapínat různé pomocné službičky, na které hardcore gothikáři nejsou zvědaví, ale noví hráči je ocení. K odkliknutí toho byla habaděj a u některých věcí ani nevím, co vlastně dělaly. Mohl jsem vypnout mini-mapku s kompasem, zbavit se zpráv ohlašujících splněný quest anebo dokonce ukazatele zdraví nad nepřáteli. Jediné, co nešlo vypnout, byla zelená aura kolem interaktivních NPC. „Takhle prostě označujeme NPC, se kterými se dá vést přínosný rozhovor,“ reagoval Kamaal na můj vtíravý dotaz a další šťourání mi přišlo nepřínosné. A perlička na závěr – na výběr budou čtyři obtížnosti, tou nejtěžší budiž „Gothic difficulty“. Tvůrci ví, na čem jsou!