Skip to main content

Arcania: A Gothic Tale

Gothic v cizích rukou zatím vypadá neslavně.

Po chvilce hraní přišlo i na několik soubojů, byť brnkaček. Hrdina byl již na 50. levelu a cestu mu zkřížili jen číhavci, krvavé mouchy a bandité. Producent Bryan mi ukázal nový systém soubojů, navazující na ten ze trojky, kdy člověk levým myšítkem kliká, tím postupně tvoří komba, a do toho sem tam klikne na pravé myšítko pro obranu, resp. útok štítem. Ovládání zdálo se býti intuitivním, ovšem do dodělanosti měly souboje ještě daleko. Při zásahu stál hrdina klidně půl metru od cíle, jen se mezi ním a nepřítelem objevil jako by žlutý výbuch indikující úder, a když Bryan začal střílet firebally do skupiny banditů, ti ho zcela ignorovali a nechali se likvidovat. Byl jsem ujištěn, že v plné verzi se podobný problém vyskytovat nebude. Jako bych to už někde slyšel...

Poté, co jsme sundali všechny potvory, jsem se divil, proč Bryan nepaběrkoval trofeje ze zvířat a dozvěděl jsem se, že z bestií už nic padat nebude. Prý nechtějí mít hru plnou zbytečných předmětů. Oponoval jsem, že rohy, drápy či zuby se daly prodávat a zejména na začátku Gothica to byl klíčový příjem financí. „Nojo, ale stejně, furt je to jenom prodávání...“ oponoval trochu nejistě producent. „Ale pořád tu zůstane alchymie i kovářství,“ dodal. Stejně tak ve hře zůstanou i klíčové postavy z univerza - Diego, Milten, Lester a Gorn tu budou na tuty. A Xardas? „Bez Xardase by to nebyl Gothic!“

Courali jsme tak bažinou a Bryan reagoval na smršť mých dotazů. Skoro celá hra se bude odehrávat na velkém ostrově jménem Argaan, který bych pro představu přirovnal k Myrtaně z trojky. Prakticky celý je zalesněný, až na pár vrcholků někde na severu, ale žádná poušť Varant, žádná ledová oblast Nordmar. Co do rozlohy bude ostrov o něco větší než Myrtana, ale to není vše. Na samém začátku se ocitnete na malém ostrůvku jménem Fesbyr, kde se vlastně s hrdinou seznámíte a prožijete zrhuba tři hodiny dlouhý tutoriál. Hrdina je rybář, kterému bezejmenný hrdina z předchozích her, toho času už král Rhobar III., vypálil vesnici. Rybář, taktéž anonymní, se chce pomstít... Ale ještě dodatek k ostrovům – finále se odehraje na dalším menším ostrově, Korshan se jmenuje, tak trochu ve stylu zakončení Gothic II.

Stereotypní bažiny jsem už měl docela dost, a tak jsem Bryana poprosil, aby mi ukázal i něco jiného. On že pro E3 už nic dalšího připravené nemá, ale že mě výjimečně nechá nakouknout aspoň do města. Přímo do velkoměsta jsme se teleportovali a jak jsem se dozvěděl, bylo už tisíce let staré a šlo vlastně o první osadu na ostrově. Místní obyvatelé se dokonce bouří proti Rhobarovi III., protože on se je snaží podmanit. Na vlastní oči jsem ovšem žádné lidičky nespatřil. Pouze zdi, budovy... a důlního červa na náměstí. Holt alfa verze.

Ve výsledku jsem toho zase tolik neviděl. Jeden vykotlaný strom, bažinu, souboje, vylidněné město a, jak jinak, myriádu nedodělků. Více jsem se dozvěděl ze zpovídání producenta než ze samotného hraní. Není proto divu, že když jsem se zeptal na datum vydání, nechtěl mi říci nic přesného a pouze diplomaticky konstatoval, „Chceme vypustit kompletní a hotovou hru, bez chyb. Hráči série si to už opravdu zaslouží.“ Tady Bryan uhodil hřebíček na hlavičku a nezbývá než doufat, že svůj slib dodrží. Arcania: A Gothic Tale momentálně nejenže vypadá úplně jinak než její předchůdci – ona teď vypadá jako porouchaný engine, nemastný neslaný a bez duše. Prezentace symbolicky skončila pádem programu do Windows. Autorům přeji hodně štěstí!

Read this next