Alan Wake přídavky
Další kapitoly The Writer a The Signal.
Alan Wake: The Writer
Druhé DLC nabízí za stejnou cenu 560 MS bodů prakticky stejně poctivý obsah - navazuje přímo tam, kde sedmá kapitola skončila a pokračuje ve stejně intenzivním duchu. V této závěrečné osmé kapitole již Alan moc dobře ví kde je a hlavně: proti komu vlastně bojuje. Vše se tak zúží do zuřivého boje o přežití na divoké cestě směrem k majáku, tyčícímu se vysoko nad krajinou a rozrážejícím děsivou hučící temnotu nočního lesa jasným světelným paprskem. Maják sám o sobě ovšem není nic víc, než pouhá brána ke vstupu na mnohem významnější místo - a mnohem nebezpečnější.
Opět platí, že DLC můžete začít hrát bez dokončení hlavní hry nebo předchozího DLC, ovšem z pochopitelných důvodů si tak rozbijete zážitek z příběhu. The Writter (česky "Spisovatel") začíná podobně rychle jako Signál - světlo i zbraň máte téměř od začátku a po vyřešení jednoduché prostorové hádanky se pustíte do boje.
Podobně jako předchozí DLC, i tato kapitola má výraznou pasáž, na kterou jen tak nezapomenete. Když pominu relativně tradiční bitvu s přesilou ve skalách, kde musíte využívat pravidelných zášlehů světla z otáčejícího se světlometu na majáku, je tu ještě nejnáročnější prostorové bludiště, s jakým měl zatím Alan tu čest.
Jde o masivní propletenec budov, který se pomalu otáčí okolo své osy a pokud jím nedokážete šplhat a proskakovat dostatečně rychle, hrozí, že se po otočení do příliš kolmé polohy neudržíte a vypadnete z konstrukce kamsi do temných hlubin, kde se leskne smrtící hladina černého jezera. Celé bludiště je ale vystavěné tak akorát, aby hráče nefrustrovalo a naopak ho ohromilo svojí důmyslností a schopností zamotat hlavu i povědomí o tom, co je vlastně nahoře a co je dole. Tahle pasáž hry svojí absurditou a technologickou povahou silně připomíná temný svět ze série Silent Hill, což je v rámci Alanových dobrodružství zajímavá změna.
Kapitola ovšem trvá dobré dvě hodiny a nabídne toho mnohem víc, včetně exploračních pasáží, desítky schovaných předmětů (vtipně vypadajících jako krabičky s hrou na motivy Alanovy knihy), několika zbraní, skvělé pasáže s desítkami světlic a samozřejmě také s divokým "boss" soubojem. Co je ale pro fanoušky ještě důležitější, je obsažení několika dialogových a příběhových sekvencí, jejichž cílem je definitivní zodpovězení některých nedořešených záhad. Je zde dokonce úryvek, kde Alan chrlí otázky na Thomase Zanea jako kdyby je četl z fanouškovského blogu o hře - a Zane na vše dodá víceméně jednoznačné odpovědi. Je tedy patrné, že opravdu jde o poslední kapitolu hry a tvůrci se podle toho chtěli s příběhem i fanoušky rozloučit.
Nebojte se ale, že by zodpověděním otázek vyprchalo tajemno a kouzlo celého příběhu. Nepojmenované zlo z hlubin si nadále udržuje svoji nevypočitatelnost a schopnost brát ne sebe jakékoliv podoby nebo měnit prostředí divokými způsoby. A přestože Alan na konci osmé kapitoly porazí svého protivníka a dořeší dilema, okolo kterého jsou obě DLC kapitoly vystavěné, vlastně tím otevírá cestu docela novému začátku, který je ovšem citelně jiným příběhem. Nezbývá než doufat, že už na něm v Remedy pracují a bude to ještě lepší a odvážnější sestup do temnot, než první Alanova kniha.