Aion
Nelítostná válka andělů, démonů a draků.
Přes létání se pomalu dostáváme i k hlavnímu taháku Aionu a tím jsou vzdušné bitvy. Co to přinese, hlavně pro PvP, kdy hráči budou muset najednou počítat i s třetí rovinou, je zatím ve hvězdách. Otestovat jsem to nyní mohl jen v aréně a musím říct, že i přes počáteční nezvyk to nebylo špatné. Zřejmě ale bude dost záležet na zkušenosti hráčů, respektive na tom, jak obratně zvládnou mačkat dvě tlačítka pro stoupání a klesání navíc. Při šarvátkách s běžnými nestvůrami jsem ale křídla moc nevyužíval.
Samotné boje fungují na bázi postupného používání dovedností, jako kdekoliv jinde a člověk si aspoň nemusí dlouho zvykat. Zdraví a mana se ale regenerují hlemýždím tempem, takže je nutné využívat nejrůznější doplňující lektvary, které ovšem vůbec nejsou zadarmo. Po smrti ztratíte část svých zkušeností a to je také klasika. Jedinou originálnější myšlenkou je tak získávání životní síly z nestvůr - pokud dlouho bojujete a nezemřete, můžete ji potom prostřednictvím různých schopností využít. Nepochybně je to chápáno jako motivace pro obezřetné hráče, nejde na to však spoléhat, jelikož tyto body přibývají dost pomalu.
Autoři použili osvědčený CryEngine z Far Cry a na hře je to opravdu znát – vše se hýbe velmi plynule a navíc to i skvěle vypadá. Engine to sice není úplně nový a nejedná se o absolutní špičku, ale pro účely online světa je více než dostačující. Prostředí je sice na mnoha místech poskládáno z jednodušších tvarů a někteří ho dokonce přirovnávají k „hezčímu WoWku“, ale výsledný dojem je, alespoň dle mého, nesrovnatelně lepší.
Najdeme tu pestrou škálu oblastí - od poklidně laděných jezer a mystických lesů, přes létající města s obdivuhodnou architekturou až po nevlídné pouště, pláně a bažiny, z nichž hrozící nebezpečí přímo sálá. Každá lokace má navíc jiné nasvícení a úroveň bloomu, čímž autoři dosahují jedinečné a někdy až přímo snové atmosféry. Zvláštní zmínku si zaslouží i herní postavy, jejichž pohyby a zvlášť pak různé emoce často nemají k těm reálným moc daleko – na screenshotech to sice není vidět, ale technologie motion-capture se nezapře a není pochyb o tom, že animátoři odvedli vskutku kvalitní práci.
Hra nabízí plno dalších věcí, které jsem zatím nezmínil – namátkou třeba tituly jdoucí ruku v ruce s užitečnými bonusy, soukromé obchody rozložitelné kdekoliv ve městě nebo užitečný poznámkový zápisník. Nechybí ani funkční a přehledné uživatelské rozhraní, což také mnohdy nebývá pravidlem. Jednoduše je tu vše, na co jsme zvyklí z ostatních onlinovek – aukce, pošta, raidy, gildy či craftování a tím tento výčet samozřejmě nekončí. Finální verze slibuje i unikátní PvPvE mód, v němž se znepřátelení hráči utkají nejen sami mezi sebou, ale i s třetí NPC frakcí, která se má dle všeho chovat velmi nepředvídatelně. Veškeré dění navíc podkresluje nádherná orchestrální hudba od Ryo Kunihika, o čemž se můžete přesvědčit například zde.
Po herní stránce je Aion již nyní téměř bez chybičky. Vše funguje tak, jak má, s úkoly nejsou problémy a povolání jsou již relativně vyvážené. Bugy jsem sice ještě nějaké našel, ale šlo víceméně jen o drobnosti, jako jsou občas neodstraněné questové předměty z inventáře nebo neškodné překlepy. Jednou jsem také spadl z útesu do kaňonu a nemohl se dostat zpět, ale to byla spíše výjimka.
Na to, že se jedná o betu, je hra vyladěná daleko víc, než jsou mnohé jiné MMORPG klidně i několik měsíců po startu. Vlastně je to celkem pochopitelné, Aion už totiž víc jak půl roku běží v doma v Asii a korejská pečlivost je také pověstná. Přesto bych měl menší výtku směrem k serverům, které často docela hodně nestíhaly a občas jako na potvoru přestávaly reagovat zrovna během boje, což nejednou stálo mého statečného reka život. Doufejme, že se do finální verze tyhle technické věci ještě pořeší.
Aion zatím vypadá jako obyčejná onlinovka, která sice nepřináší nic převratného ani novátorského, ale zato nabízí originální svět s nevšední architekturou, chytlavou hratelností a hlavně létáním. NCSoft nám v něm ukazuje, co se stane, když se spojí asijská preciznost a západní hratelnost. Finální verze by měla na naše pulty dorazit 25. září, tak se nechme překvapit, jak to vše nakonec dopadne.