Skip to main content

Dragon Age: Origins

Exkluzivně: ty nej hry dokáží překonat jen jejich autoři.

Jednou z věcí přispívající velkou měrou k výsledné atmosféře hry, je i hudba a vůbec celá zvuková kulisa. O soundtrack se tentokrát postaral Inon Zur, jenž kdysi vytvořil geniální doprovod pro Throne of Bhaal a na výsledku je to znát. Ústřední téma je chytlavé už samo o sobě a melodie podbarvující rozhovory dokáží vytvořit přesně ten správný dojem, co je potřeba. Bez povšimnutí nemůžu nechat ani dabing, ten se dle mého velmi povedl. Namluveno je úplně vše, vyjma vašeho hrdiny a je vidět, že si tu někdo dal pořádnou práci s výběrem vhodných herců.

Celkem zajímavou věcí je to, že hra průběžně v důležitých situacích dělá snímky vaší postavy, a pokud jste připojeni k BioWare účtu, vytváří vám tam profil vašeho hrdiny se vším, co dosáhl. Tento účet je také potřeba, chcete-li využít přídavného obsahu. Budoucnost zatím vypadá velmi příznivě a mnohé naplánované dodatky snad zajistí, že i po skončení hlavního dobrodružství bude co dělat - hra vás po splnění posledního úkolu hodí do jakéhosi odpočinkového tábora a zamkne všechny oblasti kromě kempu, ale do těch bonusových je stále možné přistupovat a vydávat se na nová a nová místa.

V kůži golema se mi to mlátí jedna báseň, protivníci padají jak hrušky.

Česká verze hry je překvapivě zdařilá - sem tam sice nějaká ta chybka utekla, ale tomu se dá v tak obrovském překladu, který dělá nějakých 1.3 milionu slov, vyhnout jen stěží. Na počeštěné termíny se dá zvyknout a důležité je, že hru obstojně zpřístupňuje všem, co nejsou zběhlí v cizím jazyce, aby si ji i oni mohli užít v celé své kráse. Ostatní pak mají na výběr hned několik dalších jazykových mutací, včetně angličtiny, takže spokojeni budou nakonec všichni.

Po technické stránce je hra naprosto stabilní, odladěná a nenáročná na hardware i na plné detaily. Párkrát mi sice zazlobila kamera, ale to nebylo nic závažného. Samozřejmostí je i přehledné a funkční uživatelské rozhraní, které vám přejde do krve během chvilky. O trvanlivosti hry nemůže být pochyb - když jsem se po zhruba 60 hodinách hraní podíval na statistiky a s údivem jsem zjistil, že jsem teprve v polovině hry, došlo mi, že autoři mysleli své sliby naprosto vážně. Pokud budete chtít splnit každý quest a přečíst si všechna hesla v obsáhlém kodexu, vyhoupne se reálná hrací doba hodně nad sto hodin. Však jako příklad poslouží fakt, že znám hráče, který dohrál kampaň již na několikerý pokus stále za 88 hodin na druhou nejtěžší obtížnost a další, jakožto RPG nováček, dokonce za 111 hodin na obtížnost nejlehčí (lze ji měnit kdykoli v průběhu hry). A to ještě vůbec nepočítám dva bonusové dodatky, které budou zpřístupněny v den vydání a už tak obrovskou porci zábavy ještě o kus prodlouží.

Mapa hlavního města Denerimu - tak kam se podíváme teď, že by do nevěstince?

Svět Thedas má neuvěřitelně bohatou historii a to se netýká jen oblasti, kde se odehrávají Prameny, ale i všech okolních zemí, jejichž kultura a zvyky jsou prokresleny natolik, že jsem měl i po vypnutí hry touhu zjišťovat o nich víc a víc a to už se mi dlouho nestalo. Dragon Age mě od počátku uchvátil svou propracovaností a hlavně hutnou atmosférou. Hledat na této hře nějaké vykonstruované chyby by bylo čistým hnidopišstvím. Jistě že tu jsou, ale v porovnání s jejími klady se jeví naprosto nicotně. Ve Fereldenu na mě zas po dlouhé době dýchlo kouzlo všech těch klasik, které jsem vyjmenoval na začátku. Bioware se povedlo přiblížit jejich hratelnost dnešnímu publiku. Říká se, že ty nejlepší hry mohou překonat jen jejich samotní autoři. A povedlo se. Minimálně stejně dobře.

Pro účely rozhodování, jestli mám udělit devítku nebo desítku, jsem si sepsal následující seznam. Klady: fungující svět, příběh, postavy, rozhovory, old-school v novém hávu, šest začátků, opravdu hodně dobře prokreslení společníci a detailní nastavení jejich chování, nevídaná možnost volby, znovuhratelnost a trvanlivost, pestrá náplň nenudící ani v pozdějších fázích, rozšiřitelnost prostřednictvím oficiálních i neoficiálních přídavků.

Uprchlík vlevo, uprchlík vpravo... sakra, nejsme my vlastně uprchlíci taky?

Jako zápory v závěrečném zúčtování mám částečně nepřehledný inventář (zvláště proto, že jsou spojeny dárky, lektvary/pasti/jedy a drahokamy - kompromis kvůli konzolové verzi, dá se zvyknout), neostré textury při pohledu zblízka (není znát při pohledu seshora), občasné zaseknutí o terén nebo nesprávné natočení při rozhovoru (velmi zřídka, stalo se mi párkrát za desítky hodin), částečná koridorovost světa (záměr kvůli příběhu, aby se hráč netoulal někde mimo jako v Oblivionu a zážitek by tím šel do kytek, ale někde se dá chodit všude, i mimo vytyčené "uličky", např. ve městech).

Nakonec jsem se rozhodl dát výjimečnou desítku. Protože zmiňované zápory (až na inventář a zaškobrtnutí o terén) jsou spíš věcí vkusu a ve srovnání s významností klady se jedná o pouhé drobnosti. Pokud bychom používali stovkové hodnocení, tak by se skóre blížilo spíš stovce (něco mezi 95-98). A když se podívám, co všechno za krátkou historii českého Eurogameru dostalo devítku, tak Dragon Age je rozhodně lepší hra než ty ostatní. V neposlední řadě i vzhledem k výhodnosti poměru cena / výkon.

Ve věži mágů to teď vypadá jak v řeznictví - ne, že bych si něco z toho chtěl dát k večeři.

VERDIKT: Konečně pořádná dospělá hra s chytlavým příběhem, kde mají vaše rozhodnutí opravdovou váhu. Taktické boje, jedineční společníci, nezapomenutelné rozhovory, správně dávkované emoce a nevídaná možnost volby - to všechno dohromady tvoří naprosto dokonalý celek, na který jsme tak dlouho čekali. Hledáte-li svět plný neobyčejných zážitků, jenž se vám nesmazatelně vryjí do paměti a toužíte-li po něčem, co vás zaručeně přitáhne k monitoru, mám pro vás dobrou zprávu - už nehledejte. Vaše touha má jméno… Dragon Age.

10 / 10

Read this next